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목록음향기술 (14)
오디오필 음향연구소 (AudioFeel) ~ 인류를 즐겁게… ~
이번에는 여러 기기들이 조합된 시스템 규모로 깨끗한 사운드와 안정된 동작을 위하고, 생활 속에 노이즈 또는 불필요한 전자파 간섭 등에 의해서 기기의 오동작으로 인한 사운드의 질 저하를 방지할 수 있는 효과적인 쉴딩 방법을 소개합니다. 우선 전기 노이즈나 전자파에 대해서 간단하게 알아보겠습니다. 전기제품이나 전자제품이 동작할 때 스위치에 의해서 기기에 전원이 투입되는 순간 정지해있던 전류가 순간적으로 큰 전류가 흐르게 되며, 이때 급격한 전류 변화로 전원선 주위에 1차 전기장이 생기고, 이 1차 전기장에 의해서 1차 자기장이 유도 됩니다. 이어서 1차 자기장에 의해서 2차 전기장이 유도되고, 다시 2차 전기장에 의해서 2차 자기장이 유도됩니다. 계속해서 3차 전기장/ 3차 자기장 유도 .... 이 회차가 ..
본인이 음향기기 분야에 임하면서 알게 된 계측기의 측정 데이터로 실제 음향 품질을 가름 하지 못한다는 것을 설명해 보겠습니다. 계측기에의한 측정 시에는 어느정도 필터링이된 신호롤 측정한다는 것이 실제 들리는 사운드와 차이가 있고, 계측기에의한 측정은 특정 주파수 하나 또는 몇개를 표본으로 측정하기 때문에 실제 듣는 사운드와는 차이가 있다는 것 등에 의해서 계측에의한 데이터와 실제 듣는 소리와는 차이가 있습니다. 계측에의한 측정 데이터는 기기의 기초 성능을 평가하는 정도로 이해해야 하며 실제 들리는 사운드의 품질은 귀로 듣고 평가하는 방법이 좋을 것이라고 생각합니다. 계측기에 의한 측정에서 실제 사운드의 품질을 반영하지 못하는 부분이 있습니다. 측정항목의 대분분이 한개의 기준주파수를 피측정기기에 입력하고 ..
(수정일자: 2018-02-23)Ladder용 10K를 1K 로 교체AudioRampStepTester_rev0.33_5bit PCB에서 C6(47pF)을 제거하시면 됩니다.수정한 이유: 출력파형 개선.첨부파일은 수정된 파일로 교체하였습니다. [첨부파일]- Kicad 파일 (AudioRampStepTester_rev0.35-1_5bit.zip)- Arduino nano 용 .ino 파일 제 1부에서 제시한 정론의 요지는 음향기기는 어떠한 조건에서라도 입력신호의 파형이 변형 없이 출력으로 전달하는 것이다 라는 것을 전재로 관찰 포인트를 설명한 것입니다. 즉, 음향기기에 입력한 신호의 파형과 음향기기에서 출력되는 신호의 파형을 비교하여 변형 여부를 눈으로 확인할 수 있도록 하는 것입니다.입력신호 파형과 출력..
ARSTer를 이용한 새로운 음향기기 평가 방법 - 제1부 ARSTer: Audio Ramp Step TesterARSTer = ARSGer + Oscilloscope (ARSGer: Audio Ramp Step Generator) 음향기기의 사운드를 평가하는 방법으로는; 첫 번째: 전기적 특성을 계측기를 사용하여 측정하고 사운드의 특성을 추정하는 방법.두 번째: 골든이어 리뷰어가 직접 사운드를 들어보고 평가하는 방법.등이 있습니다. 첫 번째 계측기에 의한 특성측정은 Frequency response, Noise level, Dynamic range, THD, THD + Noise, IMD + Noise, IMD at 10 kHz, Stereo crosstalk 등 측정항목이 있습니다.이 측정에 사용하는..
오디오필에서 2003년 09월 15일 특허로 출원되어 등록유지되어 오던(존속기간: 2023년 9월 15일; 20년) CCDT 기술이 2014년 4월 1일 현재 권리소멸되어 누구나 기술을 사용할 수 있게 개방되었습니다. 한편으로 이 기술에 대한 국내 시장도 개방되었습니다. # 특허명칭: 달링톤회로, 푸시풀전력증폭기 및 이것들을 집적화한집적회로소자 (DARLINGTON CIRCUITS, PUSH-PULL POWER AMPLIFIER, INTEGRATED CIRCUIT DEVICES USING THE SAME) # 특허등록번호: 10-0597770-00-00 # 특허출원일자: 2003.09.15 오디오필로서는 아쉬운 일이지만, 과거부터 현재까지 음향분야에서 이루고자 했던 고음질 구현에 기본이 되는 새로운 증폭..
1.본 제품 가격대에서도 레퍼런스 사운드 제공. 2. 실키(Silky) 사운드의 진수를 들려드립니다. 3. 각각의 음들이 표현의 정도를 벋어나지 않고 사실대로 재생되어 실 연주와 같이 재현합니다. 4. 벽에서 반사되는 반사음이 파워를 잃지 않고 그대로 표현하여 실 연주현장 같이 느낍니다. 5. 공간을 울리면서 생기는 체감음(피부로 느끼는 진동에 의한 음악적인 느낌)이 그대로 표현되어 음악적인 쾌감을 더욱 증대 시킵니다. 6. 각각의 소리가 분리되어 하나하나 따로 들리지 않고, 해상력이 우수하면서각각의 소리들이한 공간 속에서 여러 악기가 조화롭게 연주됩니다. 7. 고역은 깨끗하고, 매끄러우며, 소리결의 윤곽이 선명합니다. 8. 중저역의 펀치력이 우수하면서 절도 있게 표현되고, 절도 있는 순간에도 제동에 의..
전자파 소멸재 NeaPad 현존하는 모든 음향기기를 업그레이드 할 수 있는 전자파 소멸재로써 음향회로에 침투하는 전자파를 제거하여 깨끗하고 맑은 소리를 재현하는 전자파 소멸 패드 입니다. 현시대에 없어서는 안 될 것 중에서 무선기기가 있습니다.선이 없기 때문에 휴대성이 좋고 언제 어디서나 사용할 수 있는 편리함이 있습니다. 또 위성을 이용한 GPS와 멀티미디어 방송도 무선으로 제공하고 있습니다. 이러한 모든 무선기기는 전파라는 매체를 이용하여 선 없이 데이터를 고속으로 주고받아 통신을 하고 있습니다. 이제는 전파를 이용하지 않으면 생활이 불편해서 살 수 없을 정도로 되었습니다. 전파는 전기자기파를 줄인 말이며 전자파라고도 많이 사용합니다. 세 단어는 동일한 뜻인데 "전기자기파"라고 하면 공학적인 전문용어..
오디오파일에게 많이 알려진 Chesky 사의 The Ultimate Demonstration Disc Vol.1 음반의 내용(해설 황인용)을 기준으로 작성한 오디오 음향기기 테스트용 체크시트이며, 녹음되어 있는 내용을 기준으로오디오기기를 평가하면 객관성 있는데이터가 될 수 있을 것 같아 첨부합니다. 자료 1 "오디오 음향테스트 체크시트 Ver-1.0_OP_20110601.pdf" 는 음반에 녹음된 설명을 기준으로작성한 것입니다. 자료2 "오디오 음향테스트 체크시트 Ver-1.1_OP_20110601.pdf" 는 음반에 녹음된 설명을 기준으로하면서 실제 악기가 배치되어 있는 음상에서 소리 나는 것으로 간주하여 지문을 수정하여 작성한 것으로실제 연주현장에서 듣는것을 기준으로 평가하게 되어 좀 더 정확한 평가..
인티앰프 HD2265(Q) 의 최종버전(청명-환상 3)의 음향적 성능테스트를 해보았습니다. 아래 체크시트는 Chesky 사의 The Ultimate Demonstration Disc 의 한국어 버전(해설 황인용) 내용을 그대로 적절하게 분할하여 테스트 항목으로 사용하였습니다. 테스트용 시스템은 일반적인 수준의 구성품을 위주로 구성하였으며, 구성품에 따라서 더욱 우수한 결과가 될 수 있습니다. 평가점수: 나쁨 좋음 사용기기: 1. 앰프: 오디오필 HD2265 (청명-환상 3) 2. 스피커: MONITOR AUDIO 1200 GOLD; 2WAY 톨보이 3. CDP: MYRYAD MC100 (업그레이드) 4. 인터케이블: MONSTER M1000 5. 스피커 케이블: MONSTER S12 6. 전원케이블: A..
오디오필에서 생상하는 제품을 튜닝 할 때 기본 개념을 정해놓고 시작하게 되었습니다. 헤드폰앰프나 인티앰프는 주로 음악을 듣기 위한 목적이 거의 모두라고 볼 수 있습니다. 음악을 듣는데 만족한 앰프는영화를 보건 인터넷 강의를 듣던 실제의 소리를 그대로 전달해 주게 되어 듣고자하는 목적을 최대로 이끌어 낼 수 있습니다. 그래서이번에 튜닝 하는 기본 개념을 음악의 3요소에 부합하도록 방향을 정하고 여러 방법으로 점검 하였으며, 음악의 3요소에 적합하기 위해서는 어느 부분을 제어해야 할지를 고민하였습니다. 우선 음악의 3요소를 정리해 보면; (인터넷에서 검색 해 보았는데 아래와 같이 거의 비슷하게 정의 되더군요. 참조 글: 네이버abccho456님) 음악의 3요소 1. 리듬(rhythm) : 여러 가지 길고 짧..
고음질의 사운드를 들으면 내용의 파악이 빠르고 정신집중에 도움이 되며, 장시간 사용해도 귀가 피로하지 않으며 사용 후에는 귀가 편안하고 시원한 것을 느낍니다. 녹음된 소리를 그대로 재생하는 앰프가 좋은 앰프입니다 e스포츠 게이머들은 대회에 출전하기 위해서 많은 시간을 컴퓨터와 함께 생활하고 있습니다. 게임을 하기 위해서는 헤드셋을 착용하고, 프로그램에서 주는 메시지와 게이머들 사이에 의사소통을 위한 대화 등을 정확하게 들을 수 있어야 게임진행이 수월해 집니다. 그래서 게이머들이 듣는 사운드가 명료해야 정확한 판단을 할 수 있고, 사운드가 깨끗해야 오랜 시간동안 피로를 느끼지 않으며, 정신집중을 할 수 있습니다. 게이머들은 대회 경기시간 외에 많은 시간을 연습하는데 사용하고 있습니다. 게이머의 거의 모든 ..
생동감 있는 음악을 청취하면 적당한 음량에서도 자신도 모르는 사이에 마음이 음악에 빠져들게 되고, 박자에 따라서 몸을 흔들거나 흥얼거리게 됩니다. 녹음된 소리를 그대로 재생하는 앰프가 좋은 앰프입니다 음향시설이 된 녹음실에서 녹음하는 것을 살펴보면 녹음될 때의 보컬 소리는 세 가지의 소리로 구분할 수 있으며, 첫 번째는 입에서 마이크로 직접 전달되는 직접음이 있으며, 두 번째로 입에서 나온 소리가 주위 공간에 퍼지면서 공기 중에서 일부 산란되면서 마이크로 들어오는 산란음이 있고, 세 번째는 벽에서 반사되어 마이크로 들어오는 반사음이 있습니다. 산란음과 반사음을 간접음이라고 할 수 있습니다. 또한, 보컬의 입에서 들어오는 직접음은 손실되지 않고 마이크로 들어오게 됩니다. 그러나 공기로 전달되면서 산란되어 ..